— Caso de estudio

Verdía App

Cuidar con confianza

Centralizar el cuidado de plantas para que usuarios de todos los niveles puedan organizar, aprender y actuar con confianza — sin depender de información dispersa en internet.

UX Designer end-to-end
2 meses
Research · IxD · UI
Google UX Certificate
• Figma
• Notion
• Claude
• Miro
• Office
• Maze

Cuidar plantas no debería sentirse como un acto de fe

Para millones de personas — desde principiantes con su primera suculenta hasta dueños de viveros con decenas de especies — la realidad es un ciclo repetitivo: buscar información dispersa, encontrar consejos contradictorios, aplicar lo que parece correcto y ver cómo sus plantas se deterioran.

El problema
  • Sobreinformación: Información contradictoria en múltiples fuentes. No saben en cuál confiar.

  • Desorganización: Sin herramientas para llevar el control de riego, fertilización y salud.

  • Inseguridad: No se atreven a actuar por miedo a dañar sus plantas.

Investigación

Escuchar antes de diseñar

Antes de comenzar el proceso formal de investigación, conversé con personas reales — amigos, familiares y conocidos con diferentes niveles de experiencia en el cuidado de plantas — para entender el contexto y los problemas más comunes. Con esos aprendizajes como base, simulé 9 entrevistas organizadas en 3 grupos de usuarios con niveles de experiencia distintos, como ejercicio práctico dentro de la certificación Google UX Design. El objetivo era descubrir los patrones reales de comportamiento, frustración y necesidad detrás del cuidado de plantas.
Grupo 1 — Principiantes

"Sentí que era más suerte que conocimiento, y cuando se morían me frustraba bastante."— Laura, 23 años

Grupo 2 — Intermedios

"Saber qué hacer no es suficiente si no lo haces de forma regular."— Oscar, 42 años

Grupo 3 — Avanzados

"Busco algo más práctico, que pueda consultar en cualquier lugar."— Valentina, 31 años

Auditoría competitiva

Analicé 4 apps — 2 directas y 2 indirectas — para identificar brechas en el mercado.

Hallazgo clave: Ninguna app combina aprendizaje guiado, organización de tareas y estadísticas en un solo flujo simple. Existe una oportunidad para una experiencia que reduzca la ansiedad del usuario.

Definición

Traducir datos en decisiones

De las 9 entrevistas emergieron 3 perfiles claramente diferenciados. Cada grupo de usuarios compartía frustraciones, motivaciones y comportamientos específicos que los hacían únicos. Traduje esos patrones en 3 user personas que representan a cada grupo y que guiaron todas las decisiones de diseño a partir de este punto.

David Jiménez

25 años · Profesor · Principiante

Goal
Sentirse seguro tomando decisiones sobre sus plantas.
Frustración
Hace lo que otros dicen en internet pero no le resulta igual.

Martina Rey

39 años · Diseñadora · Intermedio

Goal
Delegar responsabilidades sin perder el control.
Frustración
La comunicación con otras personas sobre cuidados es difícil.

Valentina Ávila

31 años · Cardióloga · Avanzado

Goal
Registro práctico y accesible en cualquier lugar.
Frustración
Le demanda mucho tiempo y no puede consultar fuera de casa.

¿Cómo organizar una app que funcione para los tres? Un principiante que necesita que lo guíen, una intermedia que necesita delegar, y una avanzada que necesita datos y control todo en la misma estructura.

Arquitectura de la información

Este mapa define la estructura y jerarquía de Verdía App. Cada sección fue pensada para que los tres perfiles de usuario encuentren lo que necesitan en el menor número de pasos posible — priorizando el acceso directo a Mi jardín, los consejos y la función de colaboradores.

Ideación

Pensar con las manos antes de pensar con píxeles

Antes de abrir Figma, empecé donde mejor pienso: dibujando a mano.

FLUJO 1 - Registro de planta:

FLUJO 2 - Actualizar información (notas):

FLUJO 3 - Agregar participantes:

FLUJO 4 - Buscar un consejo:

Ejercicios de creación rápida de wireframes — explorando opciones y soluciones antes de comprometer una dirección

Wireframes de baja fidelidad

FLUJO 1 - Registro de planta:

FLUJO 2 - Actualizar información (notas):

FLUJO 3 - Agregar participantes:

FLUJO 4 - Buscar un consejo:

Traduje los sketches a wireframes en Figma, priorizando estructura y flujos sobre estética.

Poner el diseño frente a usuarios reales

Estudio de usabilidad no moderado con 5 participantes en Maze. 4 tareas clave alineadas con los goals de investigación.

80%
Registro de planta70.1s promedio
80%
Actualizar info35.8s promedio
60%
Agregar participantes40% abandono ⚠️
80%
Buscar consejo69.3% misclicks

Resultado

El producto final

Una aplicación que centraliza el cuidado de plantas en un solo lugar. Diseñada para convertir la inseguridad en confianza, paso a paso.

Reflexión

Lo que me llevé de este proyecto

Estandarizar desde el principio

No creé un sistema de diseño formal al inicio y eso hizo difícil mantener un lenguaje visual consistente. Para mis próximos proyectos, la estandarización será lo primero.

Iterar es parte del proceso

Las iteraciones son una clave brutal para llegar a un buen resultado. Aprendí que siempre hay espacio para la mejora, y eso no es una debilidad — es la mayor fortaleza.

De arquitectura a UX

En arquitectura llegamos al mismo punto pero no lo tenemos estandarizado como un Design Thinking. Lo que me enamoró del UX es la organización del proceso: hace que el trabajo sea más fácil y más honesto.